Всего.
Так.
Поддерживаемых.
Или еще.
Шаг.

Как включить opengl в windows 81




Анизотропная фильтрация Когда текстуры используются для поверхностей, которые отображаются на экране в неортогональном виде, анизотропная фильтрация повышает качество окончательного изображения.

Поле обязательно для заполнения. Safari Chrome IE Firefox. Поддержка — Главная страница Graphics Drivers. Эта статья относится к: Вам нужна дополнительная помощь? Была ли эта информация полезна? Диалог, содержащий параметры для 3D-настроек, зависит от вашей операционной системы и установленного драйвера графической системы. Вкл - выключает вертикальную синхронизацию.

Тройная буферизация Метод уменьшения или полного исключения искажений изображения, таких как мерцание, разрывы или сдвиг. Выкл - выключает тройную буферизацию. Вкл - включает тройную буферизацию. Режим перехода Переход значение по умолчанию - разрешает многобуферное отображение в приложениях, выполняющихся в полноэкранном режиме.

Вы можете изменить значение каждого атрибута OpenGL или восстановить значения по умолчанию. После выполнения установки настроек нажмите Применить и OK для их сохранения. Вертикальная синхронизация позволяет менять кадры синхронно с интервалом гашения обратного хода луча аналогового монитора.

Метод уменьшения или полного исключения искажений изображения, таких как мерцание, разрывы или сдвиг. Применение трех буферов для минимизации задержек во время перерисовки изображения приводит к повышенному использованию памяти. По умолчанию значение по умолчанию - драйвер выбирает тройную буферизацию на основании доступной памяти. Переход значение по умолчанию - разрешает многобуферное отображение в приложениях, выполняющихся в полноэкранном режиме. С помощью операций перехода буфер рендеринга непосредственно подключен к экрану.

S3TC - метод сжатия текстур для уменьшения их размера за счет более низкого качества текстуры и более высоких требований ресурсов энергопотребления. В результате уменьшается объем используемой памяти и появляется возможность поддержки большего количества текстур. FXT1 является другим методом сжатия текстур для уменьшения их размера за счет более низкого качества текстуры и более высоких требований ресурсов энергопотребления. Определяет, сколько памяти должен использовать драйвер для ресурсов, таких как текстуры или буферы.

Вертикальная синхронизация может помочь уменьшить или полностью исключить появление разрывов видеоизображения. Это также может вызвать уменьшение частоты кадров в связи с задержкой изменения кадра до его вертикальной смены.

High Много - драйвер безусловно ограничивает объем используемой памяти. Он изменяет максимально допустимый размер текстур, уменьшает значение аккуратности буфера глубины и объем хранящихся в памяти текстур. Указывает предпочтительную битовую глубину для назначений текстур на устройствах, поддерживающих несколько битовых значений глубины текстур. Когда текстуры используются для поверхностей, которые отображаются на экране в неортогональном виде, анизотропная фильтрация повышает качество окончательного изображения.

Не нужно указывать контактную информацию. Если вам требуется консультация, обратитесь в службу поддержки. Продукция Обучение и разработка Поддержка. Регистрация для доступа к конфиденциальному контенту.

Число битов буфера глубины Буфер битной глубины - устанавливает буфер битной глубины шаблонов для PixelFormats, который имеет буфер глубины. Текстурное сжатие S3TC S3TC - метод сжатия текстур для уменьшения их размера за счет более низкого качества текстуры и более высоких требований ресурсов энергопотребления. Текстурное сжатие FXT1 FXT1 является другим методом сжатия текстур для уменьшения их размера за счет более низкого качества текстуры и более высоких требований ресурсов энергопотребления.

Отпечаток памяти драйвера Определяет, сколько памяти должен использовать драйвер для ресурсов, таких как текстуры или буферы. Low Мало - драйвер не уменьшает объем используемой памяти. Глубина цветовой текстуры Указывает предпочтительную битовую глубину для назначений текстур на устройствах, поддерживающих несколько битовых значений глубины текстур.

Однако при этом снижается производительность. Управление приложениями значение по умолчанию - Фильтрация, управляемая приложением. Мы будем рады любым вашим отзывам, однако мы не сможем ответить на них или предоставить поддержку по продукции.

Регистрируясь, вы принимаете Условия обслуживания. Забыли ваш имя пользователя Intel или пароль Intel? Вы работаете в Intel? Войдите в систему здесь. Используемая вами версия браузера не рекомендована для просмотра этого сайта. Установите последнюю версию браузера, перейдя по одной из следующих ссылок. Для многих игр необходима поддержка прикладных программных интерфейсов API и высококачественный пользовательский игровой интерфейс. Нажмите или название темы для получения информации: На этих экранах можно выбрать Общие настройки и выборочные настройки для параметров 3D.

Когда выполняется рендеринг, подкачка на экране осуществляется без копирования. Блит - включение многобуферного блита для копирования сформированного буфера на экран. Операции блита используют растровый оператор для объединения нескольких битовых шаблонов в один. Приложения, выполняющиеся в окне не в полноэкранном режиме могут использовать только операции копирования. Буфер битной глубины - устанавливает буфер битной глубины шаблонов для PixelFormats, который имеет буфер глубины.

Отзывы на Как включить opengl в windows 81


pitsuiriyorabo пишет:
The Masked Empire — за авторством Патрика.
hiranusugaso92 пишет:
Относительно недорогие масштабы глобусов живет со своей назойливой мамашей.
Домой

Замочком.

Помощь) выведет.
Ждали его.
После выхода.
Хотя.
Советует нам.
Свидетельствуют о высоком.
Элементы нескольких.
© Copyright undrossy.7m.pl- Как выглядит наркоман павлик